Sobre mí
Introducción
¡Hola! Me llamo Victoria, pero en la comunidad de Mario 64 y Melee me llaman Piki. Esta es mi página web,
donde comparto noticias y relato sucesos históricos relacionados con el speedrunning. Super Mario 64 es el
juego que más me apasiona, por lo que gran parte del contenido del blog constará de información relacionada.
Sin embargo, también sigo otros juegos de cerca, como el Super Mario Bros. original y Mario Kart Wii.
Asimismo, tengo interés en explorar otros, como Trackmania Nations Forever, Celeste y Mario Kart DS.
Esta página está construida con el servicio gratuito de Neocities.
Me parece un proyecto maravilloso y todo esto no habría sido posible sin su estructura. Si tú también quieres
crear una web personal, te invito a hacerlo (no gano nada con promocionarlo, simplemente
me parecería guay crear una pequeña comunidad de blogs sobre videojuegos en español :D).
Mis mejores tiempos
La mayoría de mis mejores tiempos grabados se encuentran en mi canal de YouTube,
@piki_speedruns.
Como alternativa, en
esta hoja de cálculo puedes ver todos mis tiempos en los juegos que corro con la información
esencial en un formato limpio y organizado. En ésta quedan documentados, además de tiempos no grabados,
vídeos que no han sido subidos a internet. Si necesitaras alguna grabación no disponible,
ponte en contacto conmigo.
También puedes echarle un vistazo a mi cuenta de speedrun.com, donde encontrarás mis runs enviadas y verificadas por los moderadores.
Mi objetivo
Creé esta página porque, en mi opinión, no hay suficiente contenido
de calidad sobre el mundo del speedrunning en español. En los
últimos años, gracias en gran parte a los documentales de SummoningSalt
(entre muchos otros), la comunidad, observadores y gente corriente de habla
anglosajona, han podido disfrutar de una gran selección de contenido sobre la
historia y las complejas mecánicas de una amplia gama de speedruns.
Aún así, en español, aunque hay algún que otro buen vídeo, no encuentro el equivalente
a esos documentales y análisis en profundidad que sí hay en lengua inglesa. Por eso,
mi misión es hacer accesible la mayor cantidad de información posible sobre los juegos
que me gustan, los trucos que se descubren, y los corredores y sus narrativas, al mundo
hispanohablante. Porque el speedrunning es un arte, es competitivo pero fundamentalmente
colaborativo, y en sus comunidades ocurren historias, enfrentamientos, victorias, tragedias
y, a veces, traiciones. Todo el mundo debería ser capaz de aprender sobre los speedruns sin
la existencia de una barrera idiomática.
El Archivo
Piki’s Speed Archive (@pikispeedrunarchive)
es un canal de YouTube que he creado para preservar y compartir con el mundo vídeos que,
o se han perdido, o son difíciles de encontrar (vídeos almacenados en foros antiguos,
páginas de descarga, plataformas extranjeras). Las descripciones de los vídeos
proporcionarán información tanto en castellano como en inglés.
El Archivo fue creado para acompañar al Repositorio, ya que en Neocities no puedo obtener
suficiente espacio para alojar todos los vídeos y, aunque fuera posible, no sé cuánto tiempo
va a estar aquí esta plataforma o incluso este blog, por lo que YouTube es el lugar más seguro para almacenarlo.
El canal no está ni estará NUNCA monetizado. Lo creé sin ánimo de lucro
para compartir los speedruns históricos de otra gente con el fin de preservarlos.
Sí que acepto donaciones en esta página web porque todo el contenido que se encuentra
aquí es de mi propia creación, pero bajo ningún concepto se promocionará mi
página de Ko-fi o similares en el Archivo.
Mi intención también es almacenar la mayor cantidad de los vídeos del Archivo posibles en el Internet Archive como copia de seguridad.
Puedes hacerme llegar tus opiniones, comentarios, correcciones y sugerencias dejándome un correo en pikissbm@gmail.com.
Dona
He decidido abrirme una página de Ko-fi para aquellas personas que deseen
hacerme una donación. El Repositorio no es mi principal fuente de ingresos
ni es mi intención que lo sea, además de que al asentarse en los servidores
de Neocities, no requiere de ningún coste para hacer sus funciones básicas.
Aún así, algo de dinero me vendría bien para mejorar el trabajo que hago aquí.
Si donas, me estarás ayudando a comprar un dominio web, a actualizar mi plan de
Neocities para acceder a funciones extra, a comprar libros, revistas o guías de
videojuegos antiguos donde se encuentra información que me gustaría contrastar
y difundir, entre otras cosas. Si te llama la atención y puedes contribuir,
puedes hacerlo a través de este botón:
Sobre la página
Esta página web está albergada en los servidores de Neocities
(sucesor espiritual del antiguo Geocities), un servicio en el que
puedes crear páginas webs gratuitas simplemente con código HTML y CSS.
Para pequeños ajustes, utilizo el propio editor básico de texto que ofrece.
Para lo demás (construir secciones, nuevas características y darle forma a los artículos), uso
Visual Studio Code por conveniencia
y porque estoy familiarizada con el programa.
Debo reconocer que mi conocimiento de HTML era muy básico, y me ha ayudado, a parte de ver tutoriales,
el visualizar el código de otras páginas web. Creo que le debo a la página
Strings Attached
una mención y un agradecimiento, porque cuando estaba empezando me ayudó mucho copiar y modificar algunas líneas de CSS
(así es como “creé” el envoltorio que rodea el contenido de la página). Os recomiendo visitarla, sobre todo
si os interesa Undertale/Deltarune. Se nota que está hecha con amor.
Volviendo a esta página, ésta utiliza el formato de codificación de carácteres UTF-8.
Si tu navegador es muy antiguo, puede que no sea compatible, por lo que el texto se verá distorsionado.
Esta página no utiliza JavaScript para ninguna de sus funciones, en parte como principio
y en otra porque me parece interesante el reto de crear una página lo más retrocompatible posible.
De la misma forma, el Repositorio no alberga publicidad, de nuevo, por principios,
pero además porque no quiero empeorar la experiencia de navegación.
Sobre los datos
Aquí explico por qué las fechas y las horas son como son en mis artículos.
Las fechas siguen dos sistemas diferentes: dd/mm/AAAA y AAAA/mm/dd. La primera
la utilizo en los títulos de los artículos y encima de cada noticia. Alternativamente,
cuando necesito organizar información en carpetas, como vídeos, documentos o imágenes,
precedo sus nombres con la fecha escrita de la segunda forma, así aparecen todas en orden
cronológico. Por esta razón, si alguna vez descargas alguna de las imágenes de esta página,
las encontrarás nombradas de esa manera. En lugar de duda, recuerda que el mes SIEMPRE va situado en el medio.
Por otra parte, hago uso del sistema horario de 24 horas. Las 12 de la noche,
o 00:00, son las 12 a.m., mientras que las 12 del mediodía, o 12:00, son las 12 p.m.
Si te da problemas este sistema, hay un truco: cuando la hora es mayor a doce, réstale 12 y
obtendrás la hora en p.m., por ejemplo, las 18:00 son las 4 p.m., o las 4 de la tarde.
En cuanto a las zonas horarias, vivo en la España peninsular, por lo que mi tiempo es CET
(tiempo central europeo). Nuestro tiempo es 1 hora más que el del tiempo universal coordinado
(UTC+1), y otra más durante el cambio de tiempo en verano, de finales de marzo a finales de
octubre (CEST o UTC+2). Es importante tener esto en cuenta, porque si algún récord mundial o hecho
importante ocurre durante la tarde o noche en Estados Unidos o Canadá, cabe la posibilidad
de que aquí sea el día siguiente, por lo que vídeos de YouTube, twits y directos de Twitch
me mostrarán un día diferente a aquellos que vivís en el otro lado del charco. Para ahorrarme las
matemáticas mentales (y porque no sé dónde vive cada corredor), informaré sobre los tiempos
desde mi punto de vista.
Trabajando en:
- Artículos en curso
- [SM64]Super Mario 64: 16 Estrellas
- Artículo. (10/05/2004) El redescubrimiento del MIPS Clip y el nacimiento de 16 Estrellas (Progreso: 25%)
- [SM64]Super Mario 64: 120 Estrellas
- Racha de récords personales (Progreso: 60%)
- Artículo. Explicando Carpetless: Orthogonal Jones (Progreso: 10%)
- Artículo. (24/09/2023) Actualización. Marlene tiene problemas con Carpetless (Progreso: 10%)
- Artículo. (18/09/2023 - 23/11/2023) Los avances de Liam con Carpetless (Progreso: 25%)
- Objetivos para la página
- Página "Herramientas" (Progreso: 50%)
- Sección sobre Super Mario 64 (Progreso: 5%)
- Sección sobre Mario Kart (Progreso: 3%)
- Divulgación (Progreso: 10%)
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