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Glosario

100%

  Una categoría popular en algunos juegos, aunque en general no tanto como Any%. Como indica el nombre, consiste en completar todos los objetivos del juego en el menor tiempo posible. Esto puede conllevar agarrar todos los coleccionables, completar secciones opcionales, desbloquear u obtener ciertas habilidades u objetos, entre otras muchas cosas.

  Suelen ser mucho más largas que las Any%.

Any%

  Una de las categorías más populares en la mayoría de juegos. En español, se puede traducir como "cualquier porcentaje", ya que lo que importa no es cúanto del juego se complete, sino que se llegue al final lo más rápido posible.

  En la mayoría de los casos, las runs de esta categoría son las más cortas.

BPT

Best Possible Time en inglés, o "mejor tiempo posible" en español. Cálculo que puede hacer LiveSplit a lo largo de una partida para decirte qué tiempo obtendrías si a partir de un segmento igualaras tus oros.

  El nombre es un poco engañoso, ya que técnicamente no es "el mejor tiempo posible", pues el corredor podría conseguir un oro durante la partida, consiguiendo un mejor tiempo del esperado.

Categoría

  Hay diferentes formas de completar cada videojuego y con diferentes niveles de progreso. Por ello, los speedrun se dividen en categorías que tienen su propia tabla de clasificación y sus propias reglas específicas. En general, las categorías más populares son Any% (la más rápida) y 100% (la más completa).

Exploit

  En speedrunning, la explotación de la lógica del juego o el funcionamiento de una mecánica, dándole ventaja al corredor. Se diferencian de los glitches por no ser errores per se, sino que, aunque sea por descuido, son consecuencia de un funcionamiento correcto del código del juego.

  En muchas ocasiones, hay una fina línea entre lo que es un glitch y un exploit. Por ello, las definiciones dependen del consenso que establezca la comunidad.

Extensiones de categoría

  En speedrun.com, cada juego puede tener categorías principales y categorías secundarias. A estas últimas, en inglés, se les llama Category extensions, o "extensiones de categoría" en español.

  Este tipo de cateogorías pueden serlo por falta de popularidad, por consistir en retos más específicos o por haberse creado a partir de una broma interna de la comunidad, entre otras muchas razones. Suelen ser menos prestigiosas que las grandes categorías. Sin embargo, algunas de ellas gozan de un gran nivel de competición o, por ejemplo, son de tan alta dificultad que muy poca gente ha sido capaz de completarlas, brindándoles mucha atención a los corredores que consiguen nuevos recórds mundiales.

FPS

Frames per second en inglés, o "fotogramas por segundo" en español. Un frame, fotograma o cuadro, es cada una de las imágenes que producen una señal de vídeo. Los FPS son la frecuencia con la que se muestra una nueva imagen. Por lo general en el speedrunning, los videojuegos corren a 30fps o 60fps.

Frame-perfect

  Su traducción literal es "fotograma perfecto". Se dice que un truco es frame-perfect cuando se debe realizar una acción en una ventana de tiempo de un solo fotograma para que triunfe.

  Si el juego corre a 30fps, la acción debe realizarse en una ventana de 1/30 segundos, o 33 milisegundos. Si corre a 60fps, la ventana es mucho más pequeña, de 1/60 segundos, o 16 milisegundos.

  Muchos speedruns contienen varias acciones que son frame-perfect, en ocasiones de manera muy seguida, por lo que pueden ser arriesgadas y tener un porcentaje de éxito bajo.

FWR y FPB

Former World Record y Former Personal Best en inglés, respectivamente. Significan "antiguo" récord o "antiguo" récord personal, según el caso. Sobre todo, puedes encontrar FWR en el título de vídeos que una vez fueron récords mundiales para indicar que ya no lo son, pero en el momento de grabar lo fueron. FPB se utiliza, en general, también en títulos de vídeos, cuando una partida es obsoleta y el corredor posee un mejor tiempo.

Glitch

  Pequeño error informático que altera el funcionamiento normal de un programa. En el ámbito de los speedruns, se suele hacer uso de los glitches presentes en un juego para completarlo más rápidamente. Estos pueden permitir, desde la obtención de un objeto antes de lo intencionado por los desarrolladores, hasta saltar grandes secciones del escenario.

  Aquello que cuenta como un glitch o no es tema de debate dentro de cada comunidad, ya que mientras algunos corredores se benefician de ellos, otros prefieren evitarlos, por lo que cada grupo compite en categorías diferentes, haciendo que definirlos sea de gran importancia. En algunos casos, se puede argumentar que, lo que cierta gente ve como un glitch, en realidad es un exploit o una mecánica deliberadamente creada por los programadores y dejada en el juego por error.

  En ocasiones se usa intercambiablemente con el término bug, aunque no siempre sea correcto desde un punto de vista informático.

Glitch hunting

  Su traducción literal es "caza/captura de glitches". Proceso a través del cual se experimenta con el juego para encontrar glitches, entender cómo funcionan y buscar una aplicación para ellos en un speedrun. En esta charla, Bismuth compara este proceso con el método científico y expone un ejemplo.

Glitchless

  Significa "sin glitches" en español. Es una categoría que, como su propio nombre indica, consiste en completar el juego sin hacer uso de glitches.

  Lo que cuenta como un glitch y lo que se considera un descuido de los programadores o una mecánica intencional es tema de debate de las comunidades, que pueden llegar a permitir ciertos glitches menores en esta categoría si existe un consenso.

  También pueden existir, por ejemplo, categorías como "Any% Glitchless" o "100% Glitchless" para diferenciar entre la cantidad de contenido completado en la partida, siendo alternativas a las categorías Any% y 100% para aquellos que prefieren una experiencia lo más parecida posible a la intencionada por los desarrolladores o les parece un desafío interesante.

  En casos de grandes glitches que saltan gran parte del juego, pueden crearse categorías que los excluyen, al mismo tiempo que permiten el uso de otros glitches. Un ejemplo de esto sería No Major Sequence Breaks, que como indica su nombre en español, permite el uso de glitches mientras no se rompa la continuidad entre los niveles.

  Además, conforme se descrubren nuevos glitches que cambian significativamente la ruta del juego o la forma de jugar, se pueden crear categorías especializadas que excluyan estos, mientras se mantienen otros. Así se le da una alternativa a aquellas personas que prefieran la forma "tradicional" de correr el juego.

  Las categorías Glitchless son más lentas que aquellas que permiten los glitches.

Gold

  "Oro" en español. En su configuración predeterminada, si completas una sección del juego más rápidamente que el mejor tiempo que has conseguido en dicha sección, LiveSplit te indicará con texto de color amarillo cuánto tiempo has ahorrado o perdido en comparación con tu mejor partida.

Green

  "Verde" en español. En su configuración predeterminada, si completas una sección del juego más rápidamente que tu mejor partida, LiveSplit te indicará con texto de color verde cuánto tiempo has ahorrado.

IGT

In-Game Time en inglés. Forma de cronometrar speedruns que solo cuenta el propio tiempo de juego. Es popular en juegos que tienen un cronómetro incorporado. Su ventaja es la consistencia entre plataformas, ya que no suelen incluir tiempos de carga. Algunos juegos populares que utilizan este método son Mike Tyson's Punch Out, Celeste y algunos juegos de carreras.

IL

Individual Level en inglés, o "nivel individual" en español. Como su propio nombre indica, hace referencia a speedruns de niveles individuales, en contraste con los speedruns de juegos completos.

Low%

  Significa "bajo porcentaje" en español. Es una categoría que consiste en la compleción del juego con la menor cantidad de objetos, mejoras o coleccionables posibles. En algunos casos, Low% es prácticamente lo mismo que Any% ya que, en muchos juegos, evitar esos elementos hace la partida más rápida. Sin embargo, en otros pueden ser completamente diferentes, ya que herramientas que hacen la run mucho más rápida o fácil en Any% se tienen que evitar en Low%, dando lugar a nuevas rutas, trucos y formas de jugar.

  Su duración varía entre ser algo más larga que Any% a ser mucho más extensa.

LTR

Load Time Removed en inglés, o "tiempos de carga eliminados" en español. Como su nombre indica, es el tiempo que dura un speedrun si eliminamos los tiempos de carga. Es útil cuando éstos son inconsistentes o se permite correr más de una versión de un juego en la misma tabla de clasificación.

PB

Personal Best en inglés, o "mejor tiempo personal" en español. Es el récord personal de cada jugador. En la mayoría de los casos, éste es el único tiempo que representa al corredor en una tabla de clasificación.

Red

  "Rojo" en español. En su configuración predeterminada, si completas una sección del juego más lentamente que tu mejor partida, LiveSplit te indicará con texto de color rojo cuánto tiempo has perdido.

RNG

Random Number Generator en inglés o "generador de números aleatorios" en español. Término que se utiliza en la programación. Hace referencia a aquellos elementos del juego que dependen del azar o cuyo resultado no puede predecirse.

  Como la generación de valores completamente aleatorios es muy costosa para los ordenadores, en algunos videojuegos se utilizan generadores de números pseudoaleatorios. Estos dan resultados aparentemente aleatorios con muchos menos cálculos, pero que con el suficiente conocimiento o las herramientas indicadas pueden predecirse. Los RNG más sencillos son predecibles y/o manipulables.

RTA

Real Time Attack en inglés.

  1. La forma más popular de cronometrar un speedrun. Mide todo el tiempo que pasa desde el inicio hasta el final de una run, incluyendo las cinemáticas y tiempos de carga.

  2. Término que se utiliza para indicar que un speedrun ha sido realizado por una persona (o más) en tiempo real, al contrario que los speedruns segmentados y los TAS. En general, las comunidades japonesas utilizan la expresión "RTA" para referirse a los speedruns.

Run

  Un intento o partida en el contexto del speedrunning. Speedrun.com lo traduce como "corrida", aunque, por motivos evidentes, no es un término muy popular.

  La comunidad hispanohablante suele hacer uso del término anglosajón, ya sea pronunciado de forma similar al inglés (dicho como "ran" o "rwan") o tal como se escribe (es decir, directamente "run"). Por otra parte, la palabra "carrera" no es una traducción correcta, ya que una carrera en el contexto del speedrunning se refiere a cuando dos o más jugadores compiten a la vez por el mejor tiempo posible, ya sea en persona o a través de páginas como racetime.gg o SpeedRunsLive.

SoB

Sum of Best en inglés, o "suma de mejores tiempos" en español. LiveSplit guarda tus mejores tiempos de cada sección, por lo que puede sumarlos todos y mostarte cuál sería tu tiempo si en cada segmento igualaras tus oros.

Speedrun

  Palabra inglesa compuesta de las palabras simples speed y run. Su traducción literal es "carrera de velocidad". En el mundo de los videojuegos, hace referencia al reto de completar un juego entero, una sección del mismo o un desafío (establecido por el propio juego o por la comunidad de jugadores) en el menor tiempo posible.

Splice

  "Empalmar" o "unir" en español. Describe la acción de juntar partes de dos o más grabaciones en un software de edición, creando speedruns a partir de segmentos de diferentes partidas. Es una de las técnicas más comunes de falsificar récords, aunque también se pueden hacer para crear tiempos teóricos.

Splits

  Las divisiones de tiempo de una partida. Los corredores suelen hacer uso de un temporizador especializado (en la mayoría de los casos, el programa LiveSplit) que les permite conocer, durante una partida, el tiempo que ha durado una sección, cuánto han ganado o perdido en comparación con su PB, entre otra mucha más información. A cada división se le llama un "split".

Tabla de clasificación

Leaderboard en inglés. Es la lista ordenada de los jugadores de una categoría junto a su mejor partida. Las runs se listan de la más rápida a la más lenta. Además, las tablas pueden incluir información adicional, como en qué plataforma se ha realizado la partida, en qué versión del juego, en qué versión regional, con qué controles, la fecha en la que se completó, el tiempo que ha durado con diferentes métodos de cronometraje (como RTA y LTR), etc.

TAS

Tool Assisted Speedrun en inglés. Su traducción literal es "speedrun con asistencia de herramientas". Como su propio nombre indica, se trata de speedruns que hacen uso de herramientas, por lo general externas al juego, tales como el guardado y cargado de partida para repetir una sección o un truco múltiples veces; programas que ralentizan el juego, permitiendo gran precisión de acciones; versiones modificadas del juego que permiten al usuario conocer valores en memoria que les da información que normalmente no tendrían, ayudándoles en la ejecución; emuladores que permiten pausar la reproducción del juego y avanzar frame por frame para hacer acciones extremadamente precisas; periféricos o programas externos que dan la posibilidad al TASer de realizar acciones humanamente imposibles; etc.

  Los TAS sirven para descubrir nuevos trucos, comparar la velocidad de rutas diferentes, construir el speedrun teóricamente perfecto o por el mero entretenimiento de crear partidas con limitaciones que ninguna persona sería capaz de hacer jugando, entre otros usos. En TASVideos puedes encontrar TASes de cualquier juego, tanto vídeos como archivos de repetición que puedes ejecutar en tiempo real si tienes el juego y el emulador adecuado.

WR

World Record en inglés, o "récord mundial" en español. El mejor tiempo conseguido en una categoría de un juego.

World Record Holder

  Titular o poseedor de un récord mundial.


Fuentes

Melissa "0xabad1dea" Elliott. "Speedrunning FAQ/Glossary", GitHub, septiembre 2018, Link.
u/MrGermanpiano. "So what exactly is RTA ?", Reddit, 24/06/2017, Link.
u/Seeleeack. "What does IGT stand for/mean?", Reddit, 07/08/2020, Link.
u/Kamilny. "What's the difference between any% and low%?", Reddit, 12/01/2019, Link.
Bismuth. "Speedrunning as a gateway to scientific endeavours - Talk at Big Techday 22", YouTube, 15/07/2022, Link.
"Glitch", Wikipedia, Link.
"Generador de números aleatorios", Wikipedia, Link.
"Generador de números pseudoaleatorios", Wikipedia, 12/01/2019, Link.

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