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Herramientas

Este es un listado de herramientas que encuentro útiles a la hora de estudiar la historia del speedrunning. De momento, solo he añadido herramientas y fuentes generales, pero en un futuro incluirá páginas y documentos específicos para ciertos juegos en concreto así como un apartado en el que se encuentre todo lo necesario para realizar divulgación.

Generales

New Speedrun Research Guide v2.0

Si quieres tomarte en serio la investigación, la Nueva Guía de Investigación para el Speedrunning v2.0 es una lectura esencial. Se trata de un intento de guía universal escrita por FrostyZako, historiador de muchos juegos y conocido en concreto por su trabajo recopilando la historia de los speedruns de Super Mario 64. Si bien está en inglés y todavía está pendiente de cambios, a mí me parece bastante completa. Además, incluye varios ejemplos prácticos que te pueden ayudar a entender cómo buscar información.

Speedrun.com

Speedrun.com es la plataforma de tablas de clasificación más popular, con más de 4,5 millones de partidas y miles de juegos. Dentro de la página de un juego puedes ir a las diferentes categorías, donde puedes filtrar las runs que aparecen según su fecha de realización, la plataforma en la que se han jugado y la versión del juego, entre otras opciones.

Al navegar speedrun.com hay que tener en cuenta que es una página relativamente nueva; fue creada en 2014, por lo que récords anteriores a esa fecha pueden no aparecer, aunque es posible que los moderadores las hayan añadido posteriormente.

Para más información sobre cada juego, en las páginas dedicadas a ellos, debajo del título, suele aparecer el servidor de Discord de la comunidad y, si existe, su página web.

Una captura de pantalla de la página de Super Mario 64 en speedrun.com.

Además, en la pestaña de recursos pueden estar enlazadas hojas de cálculo de Google con tablas de categorías específicas o estadísticas.

Cada juego tiene su propio foro en la página, por lo que puede ser interesante echarles un vistazo para encontrar entradas con reacciones a nuevos trucos, decisiones, discusiones en contexto, etc. También está el apartado de noticias, donde los moderadores pueden hacer anuncios, como cambios de reglas.

Además de todo esto, si tienes conocimientos de programación, la API de speedrun.com es pública, lo que es un plus para aquellos que están obsesionados con los datos.

Speed Demos Archive

SDA es una página web donde se exponían speedruns de alto nivel. Al principio solo almacenaba runs de Quake, pero a partir de 2004 se abrió a más juegos.

Lo primero de todo es que hay que tener en cuenta que SDA no tiene tablas de clasificación y las partidas destacadas no son siempre récords, además de que la página está bastante desactualizada. Es una web donde se exponían las mejores partidas en alta calidad en una época en la que el vídeo en demanda tenía muchas limitaciones. Sin embargo, es útil sobre todo para el estudio de partidas antiguas, muchas de las cuales sí fueron récords, con vídeo de calidad decente. Además, cada partida destacada va acompañada de un análisis en profundidad por parte del corredor, donde puedes encontrar mucha información sobre trucos populares en aquel entonces, incluso algunos que todavía se utilizan hoy en día, por no mencionar de que se trata de una ventana estupenda desde la que observar cuál era el entendimiento de las mecánicas internas del juego en aquella época.

Aún así, hay que hacer hincapié en su objetivo para entender que algunos récords podían ser omitidos por varias razones, como puede ser la mala calidad de vídeo o audio, no ser lo suficientemente impresionante para ser albergada en la página o simplemente por la falta de tiempo de los pocos voluntarios que revisaban las runs enviadas.

Por otra parte, uno de sus grandes problemas es que por sí sola no guarda partidas que fueron sustituidas por otras mejores. Pero para eso podemos hacer uso de la siguiente herramienta.

Internet Archive

El Internet Archive es una organización sin ánimo de lucro, creada en 1996, cuya misión es “proveer acceso universal a todo el conocimiento”. En su página se puede encontrar todo tipo de multimedia y, de entre ellas, speedruns. Hasta donde he podido ver, todos los vídeos de Speed Demos Archive se han subido a archive.org, incluso los que ya no se muestran en la página de SDA. Si estás buscando un vídeo grabado antes de la existencia de YouTube o subido a un servicio que ya no existe, prueba en el archive.org.

El Internet Archive también tiene una herramienta que se llama Wayback Machine que es esencial a la hora de preservar el internet. Si encuentras un link roto o quieres saber cómo se veía una página en el pasado, puedes copiar y pegar su enlace en web.archive.org.

Cualquier página que veas ahí existe porque alguien en su día decidió guardarla. Sin esas personas, gran parte de la historia del speedrunning sería opaca. Por ello, si eres investigador, historiador o curioso, te invito a guardar las páginas que encuentres que puedan ser de ayuda a otras personas o simplemente quieras conservar para el futuro. Las páginas no estarán siempre ahí; los administradores empiezan a tener muchas ocupaciones y cierran páginas, se olvidan y pierden su dominio, eliminan información que no les parece importante, etc.

Lo mismo pasa con los speedruns. Hay corredores que han borrado canales de YouTube sin motivo aparente, o no resaltan partidas en Twitch que no les parecen lo suficientemente buenas, entre otras cosas. Por ello, si tienes el tiempo y un speedrun te parece muy interesante, descárgalos y súbelos al Internet Archive, a poder ser con el consentimiento de los corredores, si todavía están activos.

Para guardar páginas, puedes copiar su link y pegarlo en el buscador de web.archive.org, escribir web.archive.org/save/ delante del link de la página o utilizar su conveniente extensión (o aplicación para móviles) con la que puedes guardar una página de un click, navegar a versiones antiguas rápidamente, etc. (disponible para Chrome y buscadores basados en Chromium, Firefox, Edge, Safari, Android e iOS).

Youtube

YouTube es la plataforma de vídeo más grande del mundo, aunque eso ya lo sabías. Lo que probablemente también sabes si has hecho alguna búsqueda reciente es que los resultados no siempre tienen que ver con la consulta realizada, mostrándote recomendaciones sin ninguna relación, listas de reproducción, etc. Para mitigar este efecto podemos hacer uso de operadores:

Para incluir o excluir términos de la búsqueda, podemos hacer uso de “+” y “-” delante de una palabra, por ejemplo:

Para incluir o excluir vídeos publicados antes o después de una fecha, podemos hacer uso de “before:AAAA-MM-DD” y “after:AAAA-MM-DD” respectivamente. Lo ideal es utilizarlo en complemento con los filtros ubicados arriba a la derecha, donde podemos elegir que se muestren vídeos no según su relevancia, sino por su fecha de subida. Algunos ejemplos:

Hay que tener en cuenta que YouTube comete muchos errores, por lo que los operadores no funcionan el 100% de las veces. Aún así, estos en concreto, por experiencia, me suelen dar mejores resultados. También es importante saber que cuanto más larga sea la búsqueda, más corres riesgo de que no salga ningún resultado.

En cuanto al reproductor de YouTube, algo útil a la hora de analizar un speedrun es hacer uso de la velocidad de reproducción; si haces click en el engranaje en un vídeo que estés viendo y entras en el submenú llamado “Velocidad de reproducción” puedes elegir entre distintas velocidades. Si seleccionas 0.5, cada segundo de vídeo ahora durará el doble y, si seleccionas 0.25, cada segundo durará el cuádruple.

Para más precisión, yo hago uso de las teclas “,” y “.” de mi teclado, que sirven para retroceder o avanzar frame por frame respectivamente. Para utilizarlas, primero pausa el vídeo.

ニコニコ動画 (NicoNico Dōga)

NicoNico (“ニコニコ” en japonés) es una plataforma de vídeos y directos japonesa utilizada por varios runners japoneses, sobre todo en el pasado. Si estás investigando un juego que es popular en Japón, vale la pena visitar la página.

Para buscar vídeos sobre un juego en NicoNico, una búsqueda en inglés puede no dar los mejores resultados. Por suerte, buscar un speedrun en japonés es bastante sencillo. Primero, encuentra la forma en la que se escribe el título del juego; Google puede no dar siempre los resultados más adecuados y un traductor no funcionará siempre por diferencias regionales, por lo que yo utilizo el siguiente truco: primero, visita el artículo de Wikipedia del juego en concreto, luego cambia el idioma al japonés y copia el título.

El artículo de Wikipedia de Super Mario 64 en español. El artículo de Wikipedia de Super Mario 64 en japonés.

Ahora, solo tienes que ir a NicoNico, pegar el nombre del juego y escribir “RTA” (que es otra forma de escribir “speedrun”) al final. Con la ayuda de un navegador con traductor incorporado, puedes acceder a los filtros como harías en YouTube y encontrar vídeos fácilmente.

Para más información, en la guía de FrostyZako se hace una explicación más profunda de la plataforma, por lo que si quieres ahondar más en la página y aprender a cómo navegar entre las comunidades de NicoNico, haz uso de ella. Encontrarás toda la información en el apartado 4.2, que empieza en la página 23.