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La historia del BLJ. Su descubrimiento, redescubrimiento y difusión

02/07/2024

El BLJ (Backwards Long Jump, en inglés) es, probablemente, el truco más icónico del speedrunning. Es necesario para completar una de las categorías más jugadas de uno de los juegos más corridos de la historia: Super Mario 64, 16 estrellas. Su difusión por foros al principio de los años 2000 llegó a oídos de los corredores de la época, pero ¿cuál fue su origen? ¿Quién descubrió el BLJ?

Si se encontrara hoy en día, en la era del internet de fácil acceso, sería relativamente fácil encontrar su primera mención. Sin embargo, con una fecha de lanzamiento de 1996, no podemos negar la posibilidad de que se hubiera descubierto antes de lo que, durante mucho tiempo, fue considerada su primera aparición. Vamos a analizarla como punto de partida.

Durante años, diversas fuentes (como este vídeo de LunaticJ, o este artículo de Curtis Bright) señalan su origen en un artículo de la revista Club Nintendo[1], publicada en México. Un escaneo incompleto realizado por los preservadores de la revista, ScanClubNintendo, confirma su presencia en el tomo del año 09, número 11, página 92.

Escaneo de una página de la revista Club Nintendo donde aparece el BLJ.
Página 92 de la revista Club Nintendo México, año 09, número 11 (año 2000). Escaneo realizado por Asho y conservado por Curtis Bright

Esta es su transcripción completa:

Super Mario 64

¿70 Estrellas? ¡Para qué!

Super Mario 64 se puede terminar con menos de 70 estrellas… ésta no te la sabías, ¿verdad? Sigue estos sencillos pasos y podrás hacerlo.

  1. Consigue 50 estrellas y la segunda llave para que puedas llegar a la última área del castillo.
  2. Dirígete a la última escena de Bowser… como normalmente ocurre, en la puerta te pedirán 70 estrellas, pero te dejarán pasar, sin embargo, las escaleras son infinitas.
  3. Colócate de espaldas y realiza el salto de longitud (corre un poco, presiona Z y de inmediato A) hacia la cámara, pero haz es Stick hacia arriba para que el salto te empuje hacia atrás. Mientras vas en el aire, deja presionado Z y el Stick hacia arriba, mientras presionas el botón A rápida y repetidamente. De esta forma, Mario hará saltos de longitud rápidos y cortos, pero retrocediendo de espaldas. Si lo hiciste bien, llegará un momento en que la cámara se descontrola y ¡ya está!

Habrás llegado a la parte de arriba sin problemas. Ahora entra en el pozo, acaba la escena, elimina a Bowser y habrás terminado el juego con menos de 70 estrellas. Hay veces en las que en lugar de que el pozo te envíe a la escena final, te manda a otra escena al azar, pero esto ocurre muy pocas veces (¡Super Mega Ultra Truco!).

Este número de la revista fue publicado en noviembre del 2000, no solo en México, sino también en más de 10 países de Sudamérica. Sin embargo, pasaría desapercibido por los corredores estadounidenses y europeos hasta el 16 de marzo de 2003, cuando gera2000 compartíría el truco en GameFAQS[2], un foro muy popular en la época.

Primer post de gera2000 sobre el BLJ
Mensaje con el que gera2000 abrió el hilo en GameFAQS

El post lee:

  • Consigue por lo menos 50 estrellas y ve a la parte superior del castillo, donde las Escaleras Infinitas.
  • En las escaleras, haz que Mario mire hacia abajo, adonde está la cámara.
  • Haz un salto largo [...] mirando hacia abajo, pero mueve el stick hacia arriba para que Mario salte hacia atrás.
  • Mantén pulsado `Z` mientras pulsas `A` repetidamente tan rápido como puedas y Mario seguirá saltando hacia atrás.
  • Si hecho bien, llegarás a la parte de arriba de las escaleras, incluso si no tienes 70 estrellas. Aunque puede que necesites un poco de práctica.

Al principio, la gente duda.

Una respuesta al post de gera2000

Alex Penev, una leyenda del speedrunning, dice que no funciona, al menos no en PAL, la región de su cartucho y consola.

Una respuesta al post de gera2000

gera insiste en que sí funciona en su versión norteamericana. Y especifica:

Una respuesta al post de gera2000

"Mario tiene que estar mirando hacia abajo respecto a las escaleras, pero la cámara debe estar mirando HACIA ARRIBA DE LAS ESCALERAS". Después, salto largo hacia atrás con mucha velocidad sin cambiar la posición de la cámara.

Curtis Bright, otra figura importante en la historia de este arte, dice que probará el truco en su cartucho NTSC, pero que no ve qué diferencia puede haber. Jimbo007 continúa con un mensaje que lee:

Una respuesta al post de gera2000

[...] no funciona. [...] he intentado hacerlo durante unos arduous 20 minutos, pero sin ningún resultado.

Una respuesta al post de gera2000

gera2000 se defiende y da explicaciones más concretas:

  • Una vez estás en la habitación [...], pon Mario mirando hacia la puerta de entrada. Asegúrate de que Mario tiene suficiente espacio para correr hacia la puerta. La cámara debe mirar hacia las escaleras.
  • Haz un salto largo hacia la cámara. Mientras está en el aire, mueve el stick hacia arriba. Esto hará que el salto empuje a Mario hacia atrás. No sueltes `Z` y mantén el stick hacia arriba todo el rato.
  • [...] pulsa `A` muchas veces seguidas. Pronto, Mario debería seguir haciendo SALTOS LARGOS MUY RÁPIDAMENTE, pero moviéndose hacia atrás, yendo hacia arriba de las escaleras.
  • Si hecho bien, tendría que haber un momento en el que [Mario desaparece de la vista de la cámara]. Tendrías que estar en la parte de arriba inmediatamente.
  • No es un proceso largo y debería estar hecho en segundos.

Espero que funcione ahora.

Ya han pasado dos días desde el post inicial. Entonces, es cuando Nightcom, otro usuario, le pide que lo grabe.

gera lo hace con una cámara apuntando a su televisor y lo sube a Angelfire (un servicio para alojar páginas web que era muy popular en la época) durante la noche.

Una respuesta al post de gera2000

La gente empieza a creerle y Curtis lo vuelve a intentar y lo consigue. Es más, conseguirá en tan solo unas horas acabar el juego con 31 estrellas.

Una respuesta al post de gera2000

Aunque no lo desvela al principio, más tarde comunicará que el truco también es posible en las escaleras que llevan a la puerta de las 50 estrellas,[3] cambiando la ruta de Any% para siempre.

A pesar de que hay muchas más cosas interesantes de las que hablar en este hilo, ya tendremos otro momento para discutirlo. Lo importante ahora mismo es que el 21 de marzo gera deja un comentario explicando cómo su amigo descubrió el truco.

Una respuesta al post de gera2000

Efectivamente, en la susodicha revista Club Nintendo de noviembre del 2000.

Durante mucho tiempo, todas las investigaciones occidentales con una anterioridad superior a 3 años mencionan el hilo y/o la revista como el origen del BLJ. Y en cierto sentido lo es, pero hay cosas que no cuadran.

Como ya he dicho antes, Super Mario 64 sale en 1996, con sus respectivas versiones PAL europea y australiana en marzo de 1997. Sin embargo, el 18 de julio de ese año sale una nueva versión en Japón llamada Shindō Pak Taiō Version (振動 パック 対応 バージョン)[4] o, comunmente, version Shindou. Ésta proporciona soporte para el Rumble Pak, un aparato vendido por separado que se conecta al mando de Nintendo 64 para producir vibraciones en diferentes momentos de los juegos que le daban soporte.

Esta versión llama especialmente la atención porque parchea el BLJ. En 1997. Esto tiene implicaciones muy grandes. Aunque se podría argumentar que Nintendo lo podría haber arreglado “sin querer" al darse cuenta de que algo tan básico como que la velocidad hacia atrás no tenía un tope, es más fácil llegar a la conclusión de que el equipo interno se dio cuenta del glitch y lo arregló antes de sacar su versión definitiva.

Por muy bien que suene, durante muchos años esta era solo una hipótesis. En occidente no teníamos pruebas definitivas de que ese fuera el caso. O al menos así era hasta que el usuario de Twitter MidoriSM64 publicara sus descubrimientos en la plataforma, acompañado de un tweet en inglés.

Llegó a mis oídos por primera vez en un vídeo de Simply, el corredor de 120 estrellas y antiguo poseedor del récord mundial, en el que menciona el tweet.

Y efectivamente, ahí se encuentra, en la Super Mario 64 Complete Guide Book (“Guía Completa de Super Mario 64", en español), edición del 24 de diciembre de 1996, siete meses y un día después del lanzamiento del juego.

Para mayor confirmación, en el escanéo almacenado en el Internet Archive (realizado por Dave Shevlin) se puede ver la guía al completo, y en la página 135 se encuentra la explicación.

La página de una guía japonesa en la que se muestra el BLJ

Hay varias razones por las que redescubrir este apartado ha tenido un gran impacto en cómo vemos el BLJ en el resto del mundo.

Para empezar, esta es una guía publicada, en parte, por Nintendo, confirmando la teoría de que sabían de la existencia del truco. Por otra parte, el poco tiempo que tardó desde la publicación del juego y su aparición en una guía oficial, haciendo que la idea de que el BLJ fue descubierto por varias personas independientemente no sea tan descabellada. Y para acabar, que también realizaran el truco en la puerta de las 50 estrellas, acabando el juego con tan solo 31 estrellas, base que en el futuro haría posible la run de 16.

Supuestamente, al menos según lo que algunas personas le comunicaron a MidoriSM64, el truco también aparece en la “revista" Daigirin (大技林). Midori confirma que no aparece en la edición de otoño de 1996, por lo que debería ser más adelante, aunque no he encontrado información concreta ni prueba definitiva. Midori también afirma que el BLJ aparece en otras guías, pero de las que él dispone, la de Jugemu BOOKS es la primera aparición.

Y ahí iba a acabar todo. Hoy en día, algunos vídeos o comentarios en Reddit pueden seguir mencionando la revista Club Nintendo como el origen, pero normalmente habrá alguien que señale la guía japonesa, convirtiéndose en la nueva inmensamente aceptada aparición del truco, al menos por historiadores y corredores informados.

Pero volviendo al tweet para tomar una captura de pantalla, he bajado a los comentarios, de los cuales hay dos; uno es de Dante Iván Ruíz V. Allende, una de las dos personas citadas como descubridores en el artículo de Club Nintendo, halagando la investigación de Midori. El otro es del propio Midori, compartiendo un retweet del usuario abu4_8823.

Por desgracia, no iba acompañado de ninguna prueba. Y así sería durante más de un año, hasta que en mayo del 2022, abu4_8823 respondería a su propio tweet.

El año pasado, la revista fue escaneada y subida al Internet Archive, y si revisamos la página 117, nos encontramos con la confirmación.

La primera publicación del BLJ no había sido en noviembre del 2000 en una revista latinoamericana, tampoco en una guía oficial publicada el 24 de diciembre de 1996, sino en una revista japonesa, FamiMaga (ファミマが), en su edición del 1 de noviembre de 1996, 4 meses y 8 días después de la salida de Super Mario 64. Al menos, eso es lo que sabemos a fecha de hoy. Sería muy difícil para mí buscarlo en foros antiguos japoneses (o de otros idiomas que no sé leer), así que es posible que se hubiera hablado del BLJ mucho antes.

Lo que está claro es que el BLJ fue descubierto en diferentes lugares por varios individuos sin relación entre sí. Y como este, muchos más trucos. La historia del BLJ es fascinante y siempre hay algo más que encontrar. No me extrañaría que se encontrara una fuente anterior en los próximos años.

  Referencias
[1] José Ángel Ruíz Villareal, Dante Iván Ruíz V. (scan originalmente proporcionado por gera2000 en GameFAQS, este scan en concreto proporcionado por Asho y publicado en sm64.com por Curtis Bright). “Super Mario 64: ¿70 Estrellas? ¡Para qué!" Club Nintendo México, ??/11/2000, Link.
[2] gera2000, Alex Penev, Curtis “Brightguy" Bright, et al. “Beating the game with 50 stars" (1/2) GameFAQS (archivado en sm64.com), 16/03/2003, Link.
[3] gera2000, Alex Penev, Curtis “Brightguy" Bright, et al. “Beating the game with 50 stars" (2/2) GameFAQS (archivado en sm64.com), 27/03/2003, Link.
[4] Super Mario Wiki, Super Mario 64, revisado el 28/07/2024, Link.

  Fuentes
Club Nintendo (México), año 09, nº 11, p.92. Link a la página archivada de ScanClubNintendo donde lo encontré.Link a la carpeta con los escaneos.
Club Nintendo (Sudamérica), año 09, nº 11, p. 92. Link a la página archivada de ScanClubNintendo donde lo encontré.
Super Mario 64 Complete Guide Book, Nintendo & Jugemu BOOKS, edición del 24 de diciembre de 1996, p. 135. Link. Link alternativo.
ファミマが64 (Famimaga 64), Tokuma Shoten, nº 9, p. 117. Link.

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